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    Rassen, Klassen und Berufe

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    Bild des Benutzers Barney
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    Beigetreten: 25.04.2010
    Rassen, Klassen und Berufe
    Rassen:

    Die vier wählbaren Rassen sind Mensch, Hobbit, Elb und Zwerg.
    Man kann hier sowohl männliche, als auch weibliche Charaktere spielen. Einzig die Zwerge gibt es nur in einer "Ausführung".
    Man kann mit jedem Char in jedes Startgebiet, nachdem man das Intro abgeschlossen hat, die Reise kostet nur 1 Silber.

    1. Menschen
    Die Startgebiete der Menschen sind Archet und das Breeland.

    Eigenschaften der Menschen
    Gabe Ilúvatars - +15 Bestimmung
    Leicht inspiriert - Heilung wirkt auf Menschen mehr
    Schwäche der Menschen - -8 Wille
    Starke Männer - +15 Macht

    Spielbare Klassen der Menschen
    Barde
    Hauptmann
    Jäger
    Kundiger
    Schurke
    Wächter
    Waffenmeister
    Hüter


    2. Hobbits
    Die Startgebiete der Hobbits sind Archet und das Auenland.

    Eigenschaften der Hobbits
    Geringe Größe - -8 Macht
    Robust wie ein Hobbit - +15 Vitalität
    Schnelle Erholung - +1.0 Moralregeneration außerhalb von Kämpfen
    Tapfer wie ein Hobbit - +1.0% Furchtresistenz
    Verderbtheit wiederstehen - +1.0% Schattenlinderung
    Vier anständige Mahlzeiten - +1.0 Moralregeneration außerhalb von Kämpfen bei Nahrungsaufnahme

    Spielbare Klassen der Hobbits
    Barde
    Jäger
    Schurke
    Wächter
    Hüter


    3. Elben
    Die Startgebiete der Elben sind die Turmberge und Ered Luin.

    Eigenschaften der Elben
    Beweglichkeit des Waldes - +15 Beweglichkeit
    Immun gegen Krankheiten - +1.0% Krankheits- und Giftresitenz
    Leid des Erstgeborenen - -20 maximale Moral und -1.0 Moralregeneration außerhalb von Kämpfen
    Verschwinden der Erstgeborenen - -8 Bestimmung

    Spielbare Klassen der Elben
    Barde
    Jäger
    Kundiger
    Wächter
    Waffenmeister
    Runenbewahrer
    Hüter


    4. Zwerge
    Die Startgebiete der Zwerge sind Thorins Halle und Ered Luin.

    Eigenschaften der Zwerge
    Unermüdlichkeit im Kampf - +0.5 Moral- und Kraftregeneration im Kampf
    Untersetzt - -8 Beweglichkeit
    Verlorenes Königreich der Zwerge - -8 Bestimmung
    Zähigkeit - +15 Macht, +10 Vitalität und +1.0% allgemeine Schadensminderung

    Spielbare Klassen der Zwerge
    Barde
    Jäger
    Wächter
    Waffenmeister
    Runenbewahrer


    Klassen:

    Es gibt 9 unterschiedliche Klassen, die für unterschiedliche Zwecke gedacht sind. Nach den meisten Levelanstiegen kann man einen Klassen-Ausbilder aufsuchen, um weitere Fertigkeiten zu erlernen.

    1. Barde
    Primär: Heiler
    Sekundär: Buffs (Effekte verstärken), Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten)

    2. Hauptmann
    Primär: Buffs (Effekte verstärken)
    Sekundär: Heiler, viel Schaden austeilen, Tank (Schaden einstecken)
    Speziell: Kann einen menschlichen Begleiter herbeirufen, kann ein Banner beschwören (nur eins zur Zeit)

    3. Jäger
    Primär: viel Schaden im Fernkampf austeilen
    Sekundär: Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten), Flächenschaden

    4. Kundiger
    Primär: Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten), Debuffs (Gegner schwächen)
    Sekundär: Heiler, Anti-Debuffs (Schwächungen bei Gruppenmitgliedern aufheben)
    Speziell: Kann viele verschiedene Tiere herbeirufen (nur eins zur Zeit)

    5. Schurke
    Primär: Conjuction / Gruppenmanöver Starter, Debuffs (Gegner schwächen)
    Sekundär: Viel Schaden austeilen, Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten)

    6. Wächter
    Primär: Tank (Schaden einstecken)
    Sekundär: -

    7. Waffenmeister
    Primär: viel Schaden austeilen, Flächenschaden, Gegner unterbrechen
    Sekundär: Tank (Schaden einstecken)

    8. Runenbewahrer
    Primär: Heiler
    Sekundär: viel Schaden austeilen

    9. Hüter
    Primär: Überleben und Beschützen (schwer zu beschreiben)
    Sekundär: Tank (Schaden einstecken)

    Berufe / Berufungen:

    Ab Level 6 kann man in HdRO eine Berufung ergreifen. Diese erhält man bei einem "Herr der Lehrlinge", diese findet man in allen größeren Städten, etwa Michelbinge, Bree, Thorins Tor und Celondim. Eine Berufung umfasst 3 Berufe, meist ergänzen sich 2 dieser 3 Berufe gegenseitig.
    Es gibt 5 Handwerks-Stufen (mit der Erweiterung 6), die höchste Stufe lautet Meister bzw. Überragender Meister (mit der Erweiterung).

    Die Berufungen
    Entdecker (Schneider, Schürfer, Förster)
    Freibauer (Koch, Bauer, Schneider)
    Historiker (Gelehrter, Bauer, Waffenschmied)
    Kesselflicker (Koch, Schürfer, Goldschmied)
    Rüstungsschmied (Schürfer, Schmied, Schneider)
    Waffenbauer (Waffenschmied, Drechsler, Schürfer)
    Waldhüter (Drechsler, Förster, Bauer)

    Die Berufe
    Bauer - Anbauen und Ernten, kauft Saatgut beim NPC
    Drechsler - Stellt Waffen und andere Hilfsmittel her, benötigt vom Förster verarbeitetes Holz
    Förster - Sammelt Holz und Felle und bearbeitet diese
    Gelehrter - Sammelt alte Textfragmente und Runen und stellt aus diesen "Kunden" her
    Goldschmied - Stellt Schmuck her, benötigt vom Schürfer veredeltes Erz und Edelsteine
    Koch - bereitet Nahrungsmittel zu, benötigt einen Bauern als Lieferant
    Schmied - Stellt Rüstungsteile her, benötigt vom Schürfer veredeltes Erz
    Schneider - Stellt leichte Rüstungsteile her, benötigt Stoffe vom NPC und vom Gelehrten hergestellte Farbe
    Schürfer - Sammelt und veredelt Erz
    Waffenschmied - Stellt Waffen her, benötigt vom Schürfer veredeltes Erz

    Fort- und Weiterbildung
    Es gibt 5 Stufen bei jedem Beruf, die es zu meistern gilt.
    Für jedes ausgeführte Rezept erhält man Punkte, nicht für's Abbauen von Rohstoffen.
    Hat man eine bestimmte Punktzahl erreicht, steigt man eine Stufe in diesem Beruf auf und kann weitere / bessere Rezepte ausführen.
    Wenn man einen verarbeitenden Beruf ausführt, muss man zunächst einen Ausbilder aufsuchen und eine Quest erledigen, bevor man eine Stufe aufsteigen kann. Diese befinden sich in der Nähe des Arbeitsplatzes (Werkbank, Schmiede, usw).
    Außerdem erhält man für die Meisterung einer Stufe einen Titel, mit dem man fortan durch die Lande ziehen kann, zu beachten ist, dass man die verschiedenen Stufen nur nacheinander meistern kann, mann kann also nicht Großmeister werden, ehe man nicht den Virtuosen gemeistert hat, usw..

    Bild des Benutzers Barney
    Online
    Beigetreten: 25.04.2010
    Meister bzw. eine Meisterin für Lehrlinge halten sich in folgenden Städten auf:

    Im Auenland:

    • Michelbinge: Bella Stolzfuß, Meisterin für Lehrlinge

    Im Breeland:

    • Schlucht: Juliane Reisig, Meisterin für Lehrlinge
    • Bree, Halle der Handwerker: Der alte Roger Sorrel, Meister für Lehrlinge

    In Ered Luin:

    • Gondamon: Alfwin, Meister für Lehrlinge
    • Celondim: Golphedinir, Meister für Lehrlinge
    • Thorins Halle: Nási, Meister für Lehrlinge

    Bei diesen geraden genannten NPC‘s erhaltet ihr eure Begabung, die dann in drei unterschiedlichen Berufen zusammensetzt:

    Rüstungsschmied:
    • Metallschmied
    • Schürfer
    • Schneider
    Rüstungsschmiede können die verschiedensten Rüstungen herstellen. Spezialisiert sind sie aber auf schwere Rüstungen und Schilde. Als geübte Bergleute und Erzverhütter haben sie die Möglichkeit, ihr benötigtes Material selbst abzubauen und zu verarbeiten. Um Stoff- bzw. Lederrüstungen herzustellen, müssen sie sich das benötigte Material kaufen, um später diese Art von Rüstungen herzustellen.

    Forscher:
    • Schneider
    • Förster
    • Schürfer
    Forscher sind exzellente Wahl für jeden, der leichte und mittlere Rüstungen trägt. Sie kommen sehr gut in der Wildniss aus und sammeln alles nützliche ein, was sie nur finden können. Das Sammeln von Rohstoffen ist sein Spezialgebiet.

    Waffenbauer:
    • Waffenschmied
    • Schürfer
    • Drechsler
    Krieger, Schurken und alle anderen Klassen, die sich auf ihre kämpferische Fertigkeiten verlassen, sind beim Waffenbauer genau richtig. Dieser ist ein Spezialist, was das Herstellen von Waffen angeht. Zum Bauen von Bögen, Speeren und andere Holzwaffen, muss sich der Waffenbauer die benötigten Rohstoffe kaufen, da er nur auf Bergbau und Verhütten ausgebildet ist.

    Kesselflicker:
    • Goldschmied
    • Schürfer
    • Koch
    Das Besondere am Kesselflicker ist das Goldschmieden. Dies ist seine größte Kunst und damit kann er so allerlei herstellen. Die benötigten Metalle, sowie Steine kann er selber sammeln.

    Freibauer
    • Koch
    • Bauer
    • Schneider
    Freibauer sind, wie der Name schon sagt, Bauern, die Landwirtschaft betreiben, was heißt, das sie Ackerland bestellen und so Nahrungsmittel besorgen. Des weiteren können sie Kleidung und Ledersachen herstellen.

    Waldhüter
    • Drechsler
    • Förster
    • Bauer
    Waldhüter sind die perfekten Erzeuger von Bögen in ganz Mittelerde. Des weiteren sind sie in der Lage perfekte Waffen aus dem unbearbeiteten Holz herzustellen, welches sie selber schlagen oder sammeln. Waldhüter besitzen zu dem ein großes Wissen über die Natur und sind deswegen auch ausgezeichnete Bauern.

    Historiker
    • Gelehrter
    • Waffenschmied
    • Bauer
    Die Wissenschaft, die Historiker besitzen, erlaubt es ihnen, uralte Geheimnisse zu lösen und ihr gewonnenen Erkenntnisse an ihre Gefährten weiter zu geben. Dazu kommt, das Historiker ein großes Wissen hat, was das Schmieden von Waffen, sowie das des Bauern angeht.

    Berufe:

    Nachdem du dich für eine Begabung entschieden hast, suchst du am besten einen Händler für einen der drei möglichen Berufe aus, um die benötigten Zutaten, Rezepte und Werkzeuge zu besorgen. Logischerweise, sind die NPC‘s in der Nähe der Meisterinnen oder Meister für Lehrlinge zu finden. Nun folgt eine Auflistung der zehn verschiedenen Berufe, die du je nach Begabung wählen kannst:

    Bauer
    Bauern sind für die Bepflanzung der Felder und den späteren Abbau der Pflanze zuständig.

    Koch
    Ein Koch hat keine wirkliche Auswirkung auf etwas. Er kocht bestimmte Gerichte und kann diese seinen Gefährten geben.

    Förster
    Förster sammeln Holz in den Wäldern, das von Handwerkern sehr viel gebraucht wird.

    Schürfer
    Die Schürfer sammeln Erze, bestimmte Steine aus der Erde bzw. dem Fels, welche dann zur Weiterverarbeitung oder zum Handel geeignet sind.

    Goldschmied
    Das Geschäft eines Goldschmiedes ist es, Schmuckstücke und andere schöne Dinge herzustellen. Geübte Goldschmiede können sogar wahre Kunstwerke erschaffen, die ihnen Ruhm und viel Geld einbringen.

    Metallschmied
    Der Metallschmied ist ein Erzeuger von Rüstungen und Schilden. Umso besser er sein Talent beherrscht, desto besser ist die Qualität bzw. das Aussehen der endgültigen Produkte.

    Waffenschmied
    Die Quelle für Waffen und des gleichen ist der Waffenschmied. Dieser stellt Schwerter, Dolche und Äxte aller Art her.

    Schneider
    Jeder braucht Kleidung und in der Herstellung von Kleidungs- und Lederstücken ist der Schneider zuständig. Dieser kann Kleidung und Lederrüstungen von unglaublicher Schönheit herstellen und anschließend für viel Geld verkaufen.

    Drechsler
    Ein Drechsler wird zu Herstellung von Bögen, Stäben und Speeren benötigt. Also alle Waffen, die aus Holz sind. Von schwachen Waffen bis hin zu meisterlich angefertigten Stücken, kann der Drechsler alles herstellen.

    Gelehrte
    Eine sehr mysteriöser Beruf, der schon fast in Vergessenheit geglaubt war. Der Gelehrte löst Geheimnisse aller Art, was ihm dazu bringt, Schriftrollen zu erstellen, die praktisch alle Anwendungsgebiete einschließen.