Rassen:
Die vier wählbaren Rassen sind Mensch, Hobbit, Elb und Zwerg.
Man kann hier sowohl männliche, als auch weibliche Charaktere spielen. Einzig die Zwerge gibt es nur in einer "Ausführung".
Man kann mit jedem Char in jedes Startgebiet, nachdem man das Intro abgeschlossen hat, die Reise kostet nur 1 Silber.
1. Menschen
Die Startgebiete der Menschen sind Archet und das Breeland.
Eigenschaften der Menschen
Gabe Ilúvatars - +15 Bestimmung
Leicht inspiriert - Heilung wirkt auf Menschen mehr
Schwäche der Menschen - -8 Wille
Starke Männer - +15 Macht
Spielbare Klassen der Menschen
Barde
Hauptmann
Jäger
Kundiger
Schurke
Wächter
Waffenmeister
Hüter
2. Hobbits
Die Startgebiete der Hobbits sind Archet und das Auenland.
Eigenschaften der Hobbits
Geringe Größe - -8 Macht
Robust wie ein Hobbit - +15 Vitalität
Schnelle Erholung - +1.0 Moralregeneration außerhalb von Kämpfen
Tapfer wie ein Hobbit - +1.0% Furchtresistenz
Verderbtheit wiederstehen - +1.0% Schattenlinderung
Vier anständige Mahlzeiten - +1.0 Moralregeneration außerhalb von Kämpfen bei Nahrungsaufnahme
Spielbare Klassen der Hobbits
Barde
Jäger
Schurke
Wächter
Hüter
3. Elben
Die Startgebiete der Elben sind die Turmberge und Ered Luin.
Eigenschaften der Elben
Beweglichkeit des Waldes - +15 Beweglichkeit
Immun gegen Krankheiten - +1.0% Krankheits- und Giftresitenz
Leid des Erstgeborenen - -20 maximale Moral und -1.0 Moralregeneration außerhalb von Kämpfen
Verschwinden der Erstgeborenen - -8 Bestimmung
Spielbare Klassen der Elben
Barde
Jäger
Kundiger
Wächter
Waffenmeister
Runenbewahrer
Hüter
4. Zwerge
Die Startgebiete der Zwerge sind Thorins Halle und Ered Luin.
Eigenschaften der Zwerge
Unermüdlichkeit im Kampf - +0.5 Moral- und Kraftregeneration im Kampf
Untersetzt - -8 Beweglichkeit
Verlorenes Königreich der Zwerge - -8 Bestimmung
Zähigkeit - +15 Macht, +10 Vitalität und +1.0% allgemeine Schadensminderung
Spielbare Klassen der Zwerge
Barde
Jäger
Wächter
Waffenmeister
Runenbewahrer
Klassen:
Es gibt 9 unterschiedliche Klassen, die für unterschiedliche Zwecke gedacht sind. Nach den meisten Levelanstiegen kann man einen Klassen-Ausbilder aufsuchen, um weitere Fertigkeiten zu erlernen.
1. Barde
Primär: Heiler
Sekundär: Buffs (Effekte verstärken), Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten)
2. Hauptmann
Primär: Buffs (Effekte verstärken)
Sekundär: Heiler, viel Schaden austeilen, Tank (Schaden einstecken)
Speziell: Kann einen menschlichen Begleiter herbeirufen, kann ein Banner beschwören (nur eins zur Zeit)
3. Jäger
Primär: viel Schaden im Fernkampf austeilen
Sekundär: Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten), Flächenschaden
4. Kundiger
Primär: Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten), Debuffs (Gegner schwächen)
Sekundär: Heiler, Anti-Debuffs (Schwächungen bei Gruppenmitgliedern aufheben)
Speziell: Kann viele verschiedene Tiere herbeirufen (nur eins zur Zeit)
5. Schurke
Primär: Conjuction / Gruppenmanöver Starter, Debuffs (Gegner schwächen)
Sekundär: Viel Schaden austeilen, Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten)
6. Wächter
Primär: Tank (Schaden einstecken)
Sekundär: -
7. Waffenmeister
Primär: viel Schaden austeilen, Flächenschaden, Gegner unterbrechen
Sekundär: Tank (Schaden einstecken)
8. Runenbewahrer
Primär: Heiler
Sekundär: viel Schaden austeilen
9. Hüter
Primär: Überleben und Beschützen (schwer zu beschreiben)
Sekundär: Tank (Schaden einstecken)
Berufe / Berufungen:
Ab Level 6 kann man in HdRO eine Berufung ergreifen. Diese erhält man bei einem "Herr der Lehrlinge", diese findet man in allen größeren Städten, etwa Michelbinge, Bree, Thorins Tor und Celondim. Eine Berufung umfasst 3 Berufe, meist ergänzen sich 2 dieser 3 Berufe gegenseitig.
Es gibt 5 Handwerks-Stufen (mit der Erweiterung 6), die höchste Stufe lautet Meister bzw. Überragender Meister (mit der Erweiterung).
Die Berufungen
Entdecker (Schneider, Schürfer, Förster)
Freibauer (Koch, Bauer, Schneider)
Historiker (Gelehrter, Bauer, Waffenschmied)
Kesselflicker (Koch, Schürfer, Goldschmied)
Rüstungsschmied (Schürfer, Schmied, Schneider)
Waffenbauer (Waffenschmied, Drechsler, Schürfer)
Waldhüter (Drechsler, Förster, Bauer)
Die Berufe
Bauer - Anbauen und Ernten, kauft Saatgut beim NPC
Drechsler - Stellt Waffen und andere Hilfsmittel her, benötigt vom Förster verarbeitetes Holz
Förster - Sammelt Holz und Felle und bearbeitet diese
Gelehrter - Sammelt alte Textfragmente und Runen und stellt aus diesen "Kunden" her
Goldschmied - Stellt Schmuck her, benötigt vom Schürfer veredeltes Erz und Edelsteine
Koch - bereitet Nahrungsmittel zu, benötigt einen Bauern als Lieferant
Schmied - Stellt Rüstungsteile her, benötigt vom Schürfer veredeltes Erz
Schneider - Stellt leichte Rüstungsteile her, benötigt Stoffe vom NPC und vom Gelehrten hergestellte Farbe
Schürfer - Sammelt und veredelt Erz
Waffenschmied - Stellt Waffen her, benötigt vom Schürfer veredeltes Erz
Fort- und Weiterbildung
Es gibt 5 Stufen bei jedem Beruf, die es zu meistern gilt.
Für jedes ausgeführte Rezept erhält man Punkte, nicht für's Abbauen von Rohstoffen.
Hat man eine bestimmte Punktzahl erreicht, steigt man eine Stufe in diesem Beruf auf und kann weitere / bessere Rezepte ausführen.
Wenn man einen verarbeitenden Beruf ausführt, muss man zunächst einen Ausbilder aufsuchen und eine Quest erledigen, bevor man eine Stufe aufsteigen kann. Diese befinden sich in der Nähe des Arbeitsplatzes (Werkbank, Schmiede, usw).
Außerdem erhält man für die Meisterung einer Stufe einen Titel, mit dem man fortan durch die Lande ziehen kann, zu beachten ist, dass man die verschiedenen Stufen nur nacheinander meistern kann, mann kann also nicht Großmeister werden, ehe man nicht den Virtuosen gemeistert hat, usw..



